Иллюзия 3D

10 Серпня 2010
23205
10 Серпня 2010
08:37

Иллюзия 3D

23205
Долго ли продержится интерес к технологии, которая уже не раз надоедала зрителю и прокатчикам?
Иллюзия 3D

Украина и весь мир переживают невероятный 3D-бум. Журналы выходят с 3D-обложками, 3D-кинорелизы бьют рекорды по сборам, производители домашней техники и электроники выводят 3D-телевизоры на массовый рынок... Самые свежие примеры лихорадки - приход трехмерной рекламы в украинские кинотеатры, появление 3D-сериалов в интернете и даже целых 3D-телеканалов в Европе.

 

С каждой очередной «галочкой» в победном шествии 3D по планете крепнет и без того устойчивое ощущение дежавю. Сначала приходят на память стереофильмы, демонстрировавшиеся в киевских кинотеатрах в конце 90-х. Тот же эффект, те же очки. Еще более ранняя ассоциация - потрясающие слайды для детей, которые вставлялись в продолговатую пластмассовую конструкцию наподобие бинокля. Сцены из сказок там были настолько объемными, что их можно было «повернуть» на несколько градусов, покрутив головой.

 

На самом деле стереоэффект известен человечеству не с конца прошлого столетия, и не с начала. Он появился еще до кинематографа и даже до фотографии. C тех пор, с середины ХІХ века, его принцип - подача двух разных изображений для правого и левого глаза - не изменился. А мода на «объемные» фото и кино то вспыхивала, то проходила.

 

Если коротко пройтись по истории, то началось все с бума стереофотографии, тогда еще черно-белой, в начале века. А первые фильмы в 3D (стереофильмы) вышли в Америке в 20-х годах. Период, считающийся золотым веком стереокинематографа, припал на 50-е. Уже тогда использовался поляризационный метод - тот самый, что с небольшими усовершенствованиями применен и в «Аватаре». Его суть - использование поляризующих фильтров в очках и перед объективами проекторов. Фильтры по-разному пропускают изображение для глаз, благодаря чему возникает эффект объема. Более ранняя технология - анаглиф - ушла со сцены. Иллюзия трехмерности в ней создавалась за счет наложения картинок синего и красного цветов и очков с такими же фильтрами.

 

В 60-70-х внимание к стереокино возродилось. Производители упростили процесс, научившись подавать изображение на экран с одной пленки, а не с двух. В начале 80-х интерес укрепился благодаря широкоэкранному формату (использующему 70-миллиметровую пленку вместо 35-миллиметровой), который, в частности, освоил IMAX. Начался триумф 3D.

 

А затем на долгие 20 лет, вплоть до 2000-х, стерео перестало будоражить умы зрителей. Точнее, их глаза. 3D-релизы были (даже несколько десятков), но маркетологи кинопроизводителей делали ставку не на стерео. В тот период в индустрии произошли настоящие прорывы: для создания виртуального изображения начали применять компьютерные технологии, появился звук Dolby Digital, в киносъемку и кинопоказ пришла цифра.

 

Возможно, того периода затишья оказалось достаточно, чтобы «Аватар», «Алиса в стране чудес» и предшествующие им «разогревающие» картины произвели эффект бури. 3D-бури. Парадоксально, потому что вехой стереосъемки «Аватар» назвать нельзя. Более того, использовавшиеся там цифровые камеры с насадками для стерео уже применялись в более ранних картинах Кэмерона (и не только Кэмерона). Бесспорно, «Аватар» - это новое слово в технических и технологических новшествах (взять хотя бы виртуальные пейзажи, которые режиссеры видели в кадре прямо в ходе павильонных съемок). Но не в 3D.

 

Да и какие могут быть прорывы, если качество стерео зависит не только от съемки, но и от возможностей кинозалов. А все современные массовые технологии демонстрации стереокино имеют те же недостатки, что и их предшественники. Да, они более «продвинуты», у них более совершенная оптика, модернизированные проекторы и т. д. Но ни одна из них не отошла от использования неуклюжего устройства на носу. И все четыре страдают хотя бы одним большим изъяном изображения: либо картинка «разъезжается» при малейшем движении головы, либо передние планы «разряжены», либо яркость цветов такая, будто ты пытаешься всмотреться в нечто, происходящее глубоко в погребе. В большей степени этим страдают залы Dolby 3D (подавлящее число украинских залов), XpanD (Киев, Харьков, Крым) и RealD (нет в Украине), в меньшей - «старый добрый» IMAX (Киев, в перспективе - Одесса и Львов).

 

Такое ощущение, что бешеную популярность 3D обеспечили маркетологи и короткая человеческая память. Как оно получилось - можно только додумывать. Возможно, дело было так. В 2007-м США начали страдать от ипотечного кризиса, предвестника экономической стагнации; одновременно разразилась длительная забастовка сценаристов. Киноотрасли не светило ничего хорошего. Нужен был фарватер, способный удержать зрителя в кинозале. Вряд ли им могла стать цифра сама по себе. Цифра - это прекрасно, она в разы удешевляет стоимость производственного цикла и кинопоказа, упрощает хранение и тиражирование копий и т. д. (интересно, когда это начнет отражаться на стоимости билета?). Но зрителю от нее ни тепло ни холодно. Тем более что старая добрая 35-миллиметровая кинопленка по разрешению, по цветопередаче до сих пор обходит цифровые кинокамеры. Только в последние два года появились камеры вроде RED, претендующие на уровень пленки. Но не превосходящие ее.

 

Возможно, именно по такой логике трехмерному изображению была отведена роль «фишки» новых картин.

 

Удивительно, с какой скоростью восхищение подзабытым эффектом начало переноситься с кино на другие сферы: интернет, прессу, телевидение.

 

Поразил российский National Geographic, в июльском номере напечатавший целую серию фото «в 3D» и большую статью о стереотехнологиях. Метод стереоэффекта в журнале - жуткий анаглиф. Первая мысль - «И ты, Брут?!». При чтении статьи оказалось, что все намного хуже. Одна из главок целиком посвящена 3D-LED телевизору Sumsung, как раз сейчас активно выходящему на рынок. Вперемежку с фото лемуров и ящерок - макетная реклама сего телевизора. Хочется верить, что оригинальный (американский) National Geographic даже в нынешние, тяжелые для прессы времена не допустил бы подобного у себя на страницах.

 

Украинский «Корреспондент» подался туда же. Выпустил номер с трехмерным Януковичем. Тот же допотопный анаглиф с красно-синими очками. А рекламка телевизора Sumsung стоимостью 19,9 тыс. грн - прямо в уголке на обложке. Корейцы еще и помогали редакции делать ее, обложку. Внутри - редакционная статья на разворот, в которой «Корреспондент» приходит к выводу: купить рекламируемый телевизор стоит.

 

И совсем озадачила голливудская компания Technicolor. Как пишет российский «Бюллетень кинопрокатчика», она начала предлагать кинотеатрам оптическую систему для 3D, легко совместимую с... обыкновенными кинопроекторами для пленки. Ведь цифровые, а тем более - специально оборудованные под 3D залы даже в США имеет не каждый кинотеатр. Вот уж правда: все новое - хорошо забытое старое. На ажиотаже вокруг 3D зарабатывает кто угодно и как угодно.

 

Логично предположить, что вскоре массовый рынок захватят цифровые 3D-фотоаппараты. Если производителям удастся как можно быстрее удешевить их и упростить. И будем мы, как в Европе и Америке начала ХХ века, рассматривать семейные фотоальбомы и картинки с пейзажами через «стереоскоп». Если качество будет хотя бы приблизительно такое, как у вышеупомянутых немецких слайдов по сюжетам сказок, то почему бы и нет? Даже странно, что в массы первыми начали проникать телевизоры, а не фотокамеры, ведь обычно все новое осваивает фотография, а потом - кино и телевидение.

 

Кстати о телевизорах и мониторах. Революционные технологии, действительно заслуживающие внимания, уже появляются. Эксперты делают ставку на лентикулярные модели, работающие, упрощенно сравнивая, по принципу открытки с рифленым покрытием. Они не требуют очков, не теряют эффект при взгляде с угла и сохраняют яркость цветов на 100%. Однако цена первых моделей - свыше $10 тыс., да и фильмов для них еще нет.

 

А то, что есть в широкой рознице сейчас или появится там в ближайший год, основано на незамысловатых технологиях с тяжелыми очками. Например, 3D LED-телевизор Sumsung работает по принципу поочередного затемнения глаз с соответствующим чередованием кадров на экране. Частое мерцание и очки, должно быть, сильно напрягают зрение, вряд ли оно пригодно для постоянного домашнего просмотра, тем более - для детских глаз.

 

Скорее всего, пока что мы видим промежуточные технологии, поспешившие выйти на рынок под шумок. Их достоинство в другом: это в принципе неплохие современные модели, имеющие подключение к компьютеру, способные транслировать телевидение и видео высокой четкости (осталось только дождаться пополнения списка HD-каналов, которых в Украине пока аж один). Но покупать их только ради 3D-функции... Прогресс идет стремительно, и не исключено, что черед год-два он наконец-то сделает семимильный шаг. Задача маркетологов - дождаться этого времени, любыми путями поддерживая детский восторг, который испытывают люди при первом знакомстве с 3D; пожелание зрителям - не покупаться на все, что сейчас пытаются им продать на волне бума.

Команда «Детектора медіа» понад 20 років виконує роль watchdog'a українських медіа. Ми аналізуємо якість контенту і спонукаємо медіагравців дотримуватися професійних та етичних стандартів. Щоб інформація, яку отримуєте ви, була правдивою та повною.

До 22-річчя з дня народження видання ми відновлюємо нашу Спільноту! Це коло активних людей, які хочуть та можуть фінансово підтримати наше видання, долучитися до генерування спільних ідей та отримувати більше ексклюзивної інформації про стан справ в українських медіа.

Мабуть, ще ніколи якісна журналістика не була такою важливою, як сьогодні.
У зв'язку зі зміною назви громадської організації «Телекритика» на «Детектор медіа» в 2016 році, в архівних матеріалах сайтів, видавцем яких є організація, назва також змінена
* Знайшовши помилку, виділіть її та натисніть Ctrl+Enter.
23205
Читайте також
21.10.2010 18:42
Евгения Продаева
60 563
06.09.2010 14:10
Евгения Продаева
27 166
03.09.2010 17:21
Евгения Продаева
26 270
20.08.2010 09:09
«Телекритика»
15 499
16.08.2010 08:46
Євгенія Продаєва
50 116
22.07.2010 16:00
Евгения Продаева
14 721
02.07.2010 14:34
Евгения Продаева
25 084
21.06.2010 13:49
Евгения Продаева
31 266
17.06.2010 12:50
Евгения Продаева
25 892
11.06.2010 09:31
Евгения Продаева
59 468
31.05.2010 14:45
Евгения Продаева
51 776
24.05.2010 10:49
Евгения Продаева
43 994
29.04.2010 08:14
Евгения Продаева
40 583
23.04.2010 08:12
Евгения Продаева
53 043
29.03.2010 10:06
Евгения Продаева
26 452
24.03.2010 19:39
Евгения Продаева
20 845
15.02.2010 14:41
Евгения Продаева
22 066
05.02.2010 16:34
Евгения Продаева
34 625
Коментарі
4
оновити
Код:
Ім'я:
Текст:
BF
5132 дн. тому
Якби не ця стаття, мені годі було б збагнути, навіщо =Каррєспандєнт= додава до останнього випуску окуляри.Спасибі за просвітництво!
qw
5217 дн. тому
Спасибо, интересный обзор. Не освещена только область 3D-игр для ПК и приставок. Насколько помню, когда-то для видеокарт ATI достаточно было спецдрайвера, чтобы любая трёхмерная игра стала стерео (с очками).
Рая Дубцова
5217 дн. тому
Цікаво і пізнавально, як завжди.
bunny
5217 дн. тому
спасибо, интересная статья и само мнение
Долучайтеся до Спільноти «Детектора медіа»!
Ми прагнемо об’єднати тих, хто вміє критично мислити та прагне змінювати український медіапростір на краще. Разом ми сильніші!
Спільнота ДМ
Використовуючи наш сайт ви даєте нам згоду на використання файлів cookie на вашому пристрої.
Даю згоду